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viernes, 30 de abril de 2010

jueves, 14 de enero de 2010

Supernova en Ladrones de locos - 3

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lunes, 21 de diciembre de 2009

Supernova - Publicidad

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miércoles, 2 de diciembre de 2009

Supernova en Prisioneros de los Mayas

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Segunda y última parte de "El enigma de Humberton"




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domingo, 22 de noviembre de 2009

Supernova en El enigma de Humberton - 1973





SUPERNOVA
El enigma de Humberton
1973



 

      Todo comenzó una noche de tormenta hace 100 años, en la ahora vieja universidad de Humberton. 



      Pewell, el viejo vigilante noturno, atravesó renqueando uno de los patios de la universidad, el patio Fracis Bacon.



      Pewell comprobó que todo estaba en órden en el dormitorio de los estudiantes.





      El vigilante se dispuso a cerrar las ruidosas contraventanas que amenazaban el sueño de alguien, en el pabellón de los profesores. Cuando se dispuso a cerrarlas, se fijó en el pabellón de sir Thomas, el decano, al otro lado del patio entre las fronteras del parque.





      Sir Thomas se había portado siempre muy bien con Pewell. Y ahora el vigilante nocturno pensó en él con afecto y reconocimiento. Se lo imaginó en su laboratori trabajando febrilmente en alguno de sus complicados experimentos de física.








      Y fue en aquel momento cuando ocurrió. Fue en aquel momento cuando nació "EL ENIGMA DE HUMBERTON".








      Es así como Victor Mora solía comenzar sus primeros capítulos. Una aventura trepidante llena de misterio y ciencia ficción con un nuevo personaje, esta vez una chica, Supernova.








 


 

domingo, 15 de noviembre de 2009

Supernova - 1973




SUPERNOVA 


Guión: Victor Mora.
Dibujantes: Edmond y Bielsa.


      Año 1972, la revista "Mortadelo" se había consolidado en el mercado y los "cabezas pensantes" de  la extinta  "Editorial Bruguera" decidieron que había llegado el momento de "hundir" a su  "buque insignia", la histórica "Pulgarcito".

     En cualquier otro país hubiesen habído luchas para salvar a la revista Pulgarcito (recordemos que llevaba más de 40 años en el mercado) pero en este país no funcionan así las cosas así que decidieron "dejar morir" a la anterior para colocar en su lugar a "Mortadelo".

     Así que, ese año, aprovechando el "tirón" de ventas de la revista "Mortadelo", la editorial lanza "Súper Mortadelo". En esa revista aparece "Supernova" un nuevo personaje creado por el genio de los guiones, Víctor Mora y con dibujos de José Bielsa.

     Pero Supernova no tendrá el reconocimiento de miles de lectores hasta que varios meses despues, en Marzo de 1973, la editorial le encargase a Edmond el inicio de las historias para ser publicadas en las páginas del nuevo "Din Dan". Así que durante todo un año convivieron en el mercado dos historias de Supernova: las dibujadas por Bielsa en los Extras de las revistas y los dibujados por Edmond en la revista Din Dan. La única diferencia que existía entre uno y otro era que los guiones que adaptaba Bielsa eran muy cortos y autoconclusivos (unas 8 páginas) mientras los que ilustraba Edmond eran de 32 páginas y a veces de 64 (entrelazando una aventura con otra). Otra diferencia era que los guiones de Emond contaban la historia desde el inicio de Supernova mientras que los de Bielsa mostraban historias mucho más avanzadas en el tiempo.


     Estas historias eran muy curiosas pues a diferencias de otros guiones de Mora, El Jabato, El capitán Trueno, El Corsario de Hierro, Dani Futuro, Roldán Sin Miedo...), el personaje principal era una exuberante joven en lugar de un héroe masculino.


     Varios años más tarde, la editorial Bruguera, intentando repetir el éxito conseguido en su colección "Joyas Literarias Juveniles" o serie verde, recopila todas estas historias en su nueva colección "Grandes aventuras Juveniles" o serie roja.




¿QUIÉN ES SUPERNOVA?

     Supernova es una estudiante de periodismo que intenta emular a los personajes de Agatha Christie. Sus aventuras eran pura fantasía detectivesca con toques de ciencia ficción. Todo ello mezclado por un bellísimo dibujo de Edmond recordandonos el arte pop y los colores sicodélicos imperantes por esa época.




     Edmond llegó a dibujar 3 aventuras de 32 páginas cada una haciendo un total de  96 páginas de las que las dos primeras forman una sola historia donde presenta al personaje y los "actores" secundarios.


SINOPSIS DE LA OBRA



  

     Supernova es ahijada del Maharajá de Nevermoor, uno de los hombres mas ricos del mundo, que llega a la universidad inglesa de Humberton para cursar estudios de periodismo. Nada mas llegar conoce a dos de los que van a ser sus compañeros de estudios, Bruno, el serio y guapo, y Thadeus apodado "Alambre", el contrapunto cómico.





     También hay dos estrafalarios detectives de agencias rivales contratados por su padrino para protegerla. Todos ellos se verán envueltos en un viaje por el tiempo hasta la época maya por culpa de un gángster y una extraña máquina que descubren en el laboratorio de un antiguo profesor que desapareció misteriosamente. La intervención de Supernova devuelve al profesor el control de su máquina y éste junto al "Moebiuspuck", un extraño habitante del espacio-tiempo, se convierten en sus protectores siempre dispuestos a acudir a su rescate cuando ella los requiere mediante el medallón que lleva en su collar.


     Un guión complejo, de Victor Mora,  especialmente por la interrelación de las dos tramas principales, la investigación de la misteriosa desaparición del profesor y la misma aventura en tiempos mayas bastante bien resuelto gracias a la gran maestria de Edmond.

     Cuando Edmond abandona la serie, se la encargan a Bielsa y es entonces cuando los guiones cambian de estilo y terminan por hundirla. Inexplicablemente le quitan los toques de "ciencia ficción" y fantasía y se vuelve más realista. Supernova ya no es una estudiante sino que se ha convertido en toda una reportera de investigación. Aunque Bielsa mantiene un nivel bastante alto, los guiones cada vez bajan más en interés. En esta nueva etapa la jóven mantiene su amistad con su fotógrafo Thadeus y ambos recorrerán medio mundo  metiéndose en todo tipo de lios y aventuras  pero ya los guiones se basan en "la lucha contra el crimen", la corrupción, el espionaje y el ecologismo..


     Los viajeros del tiempo, el maharajá y los dos ridículos detectives desaparecen así como Bruno sustituido por otros amigos de la protagonista que unas veces son policías, agentes secretos o simples compañeros. No será hasta casi una de las últimas historias en que con un guión adaptado sobre la primera aventura, pero encuadrado esta vez en el oeste y la Guerra Civil norteamericana, se vuelva a vivir una aventura  en el tiempo pero que nada tiene que ver con la anterior ni con los personajes de la misma.


PROXIMAMENTE EN COMICS COMPARTIDOS